2023-11-10
【Gamelook专稿,未经授权不得转载!】

gamelook报道/3月22日,伽马数据发布了《2023年2月游戏产业报告》。结果表明,中国游戏行业具体销售额为216.09亿元,环比下降10.16%,同比下降22.72%。继1月份同比下降16.89%,2023年游戏市场规模再次缩水。

其中,2月份手机游戏具体销售额为154.86亿元,环比下降12.11%、同比下降28.4%;端游销售额达53.26亿元,环比下降5.75%。

虽然业界对数据的进一步下降早已出乎意料,但伽马数据表示,2月份市场下跌的根本原因是假期结束。例如,春节假期结束后,用户数量本身就会减少,各种游戏相关活动也会结束,客户的支付意愿也会降低。伽马数据甚至表示,2月份的日数比1月份少,所以用户的支付时间减少了。
从流水计算榜来看,2月份手机游戏市场变化较小,TOP10更多的是内部交易。这也与新产品中缺乏爆炸性产品有关。在《报告》计算的新流量前5名中,只有第一个“黎明觉醒:活力”在第一个月达到3亿,其他商品没有增加1亿。

总的来说,手机游戏市场的收入增长仍然依赖于长期运营产品的迭代和通过运营活动创收。但正如前面提到的,2月份春节假期刚刚过去,厂商活动减少,客户支付意愿难以提高。
Gamelook在上个月《报告》发布时提到了新产品短缺的问题。本质上,新产品短缺与版本数量少、购买成本高有关。版本数量的减少将直接促进新产品的减少,但版本数量的修复需要反应速度。
近年来,版本号发行总数和频率有所上升,基本完成正常状态,但制造商和市场仍需消化一段时间。包括2022年至今降低成本的主旋律,让游戏厂商在版号正常后不太可能快速重生,直接进入两年前的兴奋状态。
然而,即使2023年游戏行业在2月份继续下滑,行业复苏的总体趋势也不会改变。只要有适当的环境和政策支持,游戏市场迟早会回到上升渠道。