2023-11-13
第一环节叫「马尔萨斯阶段」 ,或简单的工业化阶段,提高人力资源配置效率。
此时,关键的增长方式是农民进城当工人,搞劳动密集型产业。
此时,关键的增长方式是农民进城当工人,搞劳动密集型产业。
第二阶段叫「索洛环节」
, 或由投资驱动的中产阶级环节。
此时,更新工厂,引进先进的设备和技术,生产增加值较高的产品,工资压力较高。资本密集型的发展模式一定要花很多钱。
第三阶段是「创新驱动」环节
, 这是通往发达经济体的途径,改善是由创新驱动的。
现阶段要建设自己的环城河和技术要求,不再搞「竞争」邪恶竞争,稳稳赚钱。
2023-04-16 长江边烧烤
游戏市场是互联网产业的一部分,但由于游戏提供情感价值,也遵循服务业和文化艺术产品的基本规律。
与经济发展的三个阶段相比,我认为游戏产业的发展有三种风格。
我称之为第一种风格「热点风格」
,这有点类似「马尔萨斯环节」,追求商品的总数、热点和速度,而不是质量和专业性。
这个热点可以是时事热点,也可以是突然发生的事件,甚至可以创造自己的风格热点。
2018 2020年微信小游戏 基于这种风格,年度抖音小游戏及其疫情期间的超休闲游戏市场创造了新的行业高度。这种风格起点低,成本低,活力强。
我称之为第二种风格「竞争风格」,
类似「索洛环节」。花最多的钱,请最贵的人,搞最强的现代化,卷最赚钱的项目。
比如 MMORPG 热,SLG 热,二次元热,女性热。有的是游戏厂,有的是互联网厂,有的是游戏和互联网以外的资产。
但是游戏是一种心态商品,不管花多少钱,都很无聊。和「索洛环节」同样,这种风格最大的影响就是要调整整个行业的薪酬水平,必须「更卷」的形式或是「更高」消化危害的资本。
我称之为第三种风格「小而精」风格,
相近于「创新环节」。这是游戏玩家期待实现的风格,都是绝对难以实现的风格。
这就需要高端人才,随意的文化,保护创新,激励颠覆性创新。行业必须开放,政治冶炼和文化环境必须友好宽容。
最怕的是,没有高端人才的能力,却想拥有「小而精」的风格。没有创新的生活,却患上了友好包容的疾病。

宏基计算机创始人施振荣提出了一个建议「微笑曲线」理论上,认为代工厂的商业模式利润低,体积小,现代化更新困难。是的「茅山道士(毛利3%-%4)」。

现代化的游戏制作过程,还有很长的路要走。然而,游戏产品提供的情感价值使标准化过程变得困难。