2023-11-19
2012年,这是全智能移动终端刚刚崛起的阶段。由于其高效、便携、覆盖率强,多年来专注于移动游戏开发的制造商看到了商机,并决定将其开发成一个新的平台,以取代手持机。就在一线大厂还没开始发力的时候,一款名为《部落冲突》的游戏问世了。不清楚是什么原因瞬间成为全球爆款。大多数有ipad的人都可以把它作为必要的应用,没有ipad的人可以用手机玩。


不仅这款游戏已经成为众所周知的热门风格,在接下来的六年里,由未知的制造商在线作品可以长期占据十大游戏收入,平均每天有1亿人玩他们的游戏,年收入水平超过100亿,单独游戏收入总收入甚至许多热门手机游戏到目前为止还没有超过它。到目前为止,该公司已经成立了九年,但他们只推出了五款游戏,第六款已经被列入议事日程,每款都很受欢迎。这让人不禁好奇,为什么芬兰的游戏公司Supercell会这样火?

Supercell成立于2010年,由六个年轻人共同创立,因此这六个年轻人几乎花光了各自的存款。工作室只有30平方米,六张桌子和一台咖啡机就是房间里所有的机器。这些人心里只有同样的想法:他们要做一个足够优秀的游戏,能让人玩很多年。起初,他们计划制作各种跨平台游戏,更喜欢PC和手机可以一起玩的在线游戏。轻操作和重游戏是研发的关键。即使他们需要做这么大的作品,只有六个人很难完成,所以他们必须招募更多的员工。不久之后,工作室的规模从6人扩大到15人,但仍然挤在30平方米的小房间里。为了习惯员工,工作室的首席执行官埃卡·潘纳宁经常带着电脑跑进房间的角落或户外工作。

Supercell的第一个办公室

工作室的第一款游戏名称《Gunshine》,这是一款即时MMORPG游戏,经常玩这样的游戏。最大的原因是公司的很多团队成员都是暴雪的粉丝,他们非常喜欢魔兽世界。几年前,暴雪是未知网络游戏领域的先驱,虽然作品总数不多,但每一款都对电子游戏的转型具有重要意义。这并不意味着他们想效仿暴雪,而是想在游戏中贯彻这种未知精神。当游戏几乎完成时,他们意识到这样一个问题:作为一个PC页面游戏,游戏太有趣了,作为一个移动游戏太耗能了,可以说与两个平台的特点不一致,所以他们无情地跺脚,杀死了游戏。

《Gunshine》
2012年,正如作者在文章开头所说,当移动平台兴起时,supercell肯定意识到了这一点,所以他们决定暂时关注移动平台开发游戏。当时,Supersell在美国旧金山设立了一个工作室分支机构,共有近五个团队。双方共同准备了以下两款新游戏,一款是游戏管理,另一款是所有灵感和创意种子产品。当时,Supersell在美国旧金山设立了一个工作室分支机构,共有近五个团队。双方共同准备了以下两款新游戏的制作,一款是游戏管理,另一款是整合了六大创作者的所有灵感和创意种子产品。正是由于移动终端的兴起,许多劣质软件项目被放在货架上,每个人都想分享一杯羹,所以他们不能面对。玩家必须有高质量的作品。可以说,谁能通过自己的素质吸引玩家,谁就能在这种环境中脱颖而出,成为被铭记的经典。Supercell交出的第一张试卷叫卡通农场。

卡通农场
事实上,在推出这款商业游戏之前,Supercell已经杀死了至少三款游戏,都是和以前一样的《Gunshine》在同样的情况下,他们觉得游戏没有前途,直到他们保证了一半。《卡通农场(Hay day)》这是工作室在积累了以往作品失败的经验后考虑的材料。它具有非常适合移动游戏的操作方法和页面设计。作为一款模拟商业游戏,其所有步骤基本上都是相互关联的,可以说是以最简化的方式呈现经营农场的每一个环节,更多的时候,我们应该磨练玩家的对策,所以游戏非常有趣,而且动画的设计和操作都很丝滑,最初在加拿大地区进行测试时就表现出了非常可观的排名。

真正让公司达到巅峰的作品是种子产品,结合了几个创作者的努力。这是一款游戏管理与RTS和塔防相结合的游戏作品,因为团队中的几个成员也喜欢暴雪的即时战略游戏。在这个想法的驱使下,这个游戏诞生了,这个游戏是“部落冲突”(Clash Of Clans,通称COC)。
这是一款主要推广非即时PVP的战略游戏。通常,玩家应该建立自己的基地来生产军事力量和防御措施,然后他们可以用自己的军事力量攻击其他玩家的基地。如果他们赢了,他们可以赢得对方的资源。拥有资源的玩家可以继续扩大自己的力量强度,这样他们就可以陷入一个循环,总能给玩家轻松的比赛,但不会失去竞争的快乐。游戏的开始并不难,但很深,并不试图把玩家粘在游戏中,游戏的时间非常随意和有趣,这样的游戏很难不受欢迎。

《部落冲突》
《COC》为Supercell打开了一个良好的开端。可以看出,他们故意在游戏中没有添加一些手机游戏中常见的设计,比如不能改变兵线的攻击目标,选择相对接近人的2D界面而不是3D模型。后续的Supercell作品基本都是基于《COC》在此前提下,关键是融入新事物,然后于2013年推出了以现代战争为主题的海岛奇兵(Boom Beach)》,游戏玩法大致相同《COC》同样,但是在战斗中引入更倾向于RTS的战斗风格,比如能够控制攻击目标,同时为军队提供远程援助火力,能把原作看作是的《COC》现代科技增强版。

《海岛奇兵》

在前两部作品《超简化版RTS》的前提下,三年后,Supercell产生了他们的全新概念商品《皇家战争》(Clash Royale)》,将这款非常简单的RTS游戏空间与卡牌手机游戏系统相结合,进而出现了这款快速、快节奏、轻量级的竞技游戏,玩家持有的每个企业都有不同的效果和特点,相互克制。游戏的关键在于如何利用有限的资源合理地抑制对方的部门,以拯救我们,同时摧毁敌人的防御塔。这种看似非常感兴趣的游戏模式也是前所未有的。原作曾被列入亚运会电子竞技项目之一,至今仍有相当一部分玩家坚持玩这款游戏。

《皇室战争》
仅仅一年后,Supercell就产生了一款终于不是战略游戏的作品《荒野乱斗》(Brawl Stars)》,本质上,这是一款俯视角的两轴射击游戏,但它主要推广3V3的快节奏游戏。游戏的节奏非常快,但同时又不失深度,即使操作非常简单,然而,根据不同地图系统的战略应用,子弹能量的消耗需要在短时间内快速梳理和应用。整体风格更倾向于军团要塞2,但有点不同。这一次可以算是Supercell的大胆尝试,因为他们很久以前就有了做一个轻游戏射击游戏的想法,这个游戏的设计理念也是在杀了几个游戏之后才完成的。正是这种破旧创新的变化引起了很多Supercell老粉丝的不满,工作室花了很长时间才最终通过调整游戏内部设置来提高玩家的保留率。目前,它仍然是海外市场上非常受欢迎的热门风格。

《荒野乱斗》
值得一提的是,Supercell工作室在《皇室战争》发行后不久就被腾讯以86亿美元的价格回收了84.3%其股权,其《皇室战争》和《荒野乱斗》的国内代理发行权,也从腾讯手游全权处理,而《荒野乱斗》发布已近一年,mainlandChina玩家还是玩不了国服的《荒野乱斗》,国际服的玩家都快“香”了,现在Supercell的第六款游戏《冲锋战场》(Rush War)》产品测试已经进行了很长时间,至于《野战》的国服何时发布还是没有希望的。据悉,这部新作将是Supcell多年来的集大集成作品,玩家将采用《COC》同样的建筑玩法实现了自己基地防御措施的设计,然后与玩家实时配对对决,玩法与《皇室战争》相同。

《冲锋战场》
根据Supercell所有作品的特点,工作室始终坚持轻操作、重乐趣、轻游戏玩法设计理念的游戏开发,勇于大胆结合各种不同的游戏系统,形成新的化学变化。Supercell每款游戏的成功应该以牺牲多款游戏为代价。这一点可以从每款游戏中相当成熟的游戏玩法和刻意的游戏制作中充分看出。可以说Supercell是一家真正充分发挥手机和手机游戏特色的公司,不像很多厂商只是抄袭、运输、换皮,现在的Supercell确实有一种曾经的暴雪,作为“未知领域的先行者”,这种公司很难失败。