2023-12-03
现在游戏市场有很多困难,合规只是消耗能量的众多事情之一。防沉迷是许多合规内容的一小部分。一些媒体称防沉迷为“高山”,显然有弦外之音。
作为行业的一员,我们应该关注游戏市场面临的其他棘手问题,而不是这种不可避免的内容。
游戏的影响力下降
一般的词“诱惑”最终反映在时间、金钱交易和用户规模上。不难发现,我们周围的人越来越多地使用小视频、健身、学习、锻炼和其他花费时间和金钱的物品。
虽然游戏比以前的界面更好,但客户无法忍受尝试其他娱乐或生活方式的想法。

如上图所示,后疫情时代必然会回吐部分疫情带来的流量。游戏是回吐较多的领域。


如上图所示,除B站外,游戏在大多数地方并不流行。
世代更替
随着30岁以上游戏用户的增加,不仅第一个问题逐渐变得严重,而且新客户也成为了一个难题,毕竟,出生人口正在减少。
那么,什么样的游戏适合年龄较大的客户呢?厂商们不约而同地回忆起主机游戏。这是一条外国人一路走来的路,至少会合适一些。
但问题是,中国没有主机环境,许多在线游戏市场仍处于黑色地带。
如果路基不牢固,就要想办法。引入主机,引入市场,开发云游戏,元宇宙等。
无论哪条路开了还是断了,都需要时间来证明。在新路完成之前,疼痛是不可避免的。


如上图所示,我们必须面对30岁以上客户成为主流的未来。这可能会在5~10年内到达,大约是2~3个项目的时间。即使你现在的项目不是,下一个项目也要考虑这个问题。
大航海时代的开始即将结束
航行本身并不容易。国内保护政策增加了国内游戏的起起落落,但全球优势并不那么明显。如果疫情期间没有带来大量的额外流量,对于大多数公司来说,这种吃力不讨好的事情可能无法进一步推进。

从上图不难看出,提升早已见顶。考虑到海外几乎没有流量红利,毫无疑问如何振兴股票。如果有人说什么样的瀚海品类或市场,就不用理会了,因为没有这种可能。
裁人只是阵痛期的一部分
请注意,上述行业的悲观情绪尚未表达。
事实上,从用户数量和市场规模来看,游戏市场仍处于最佳状态。但相反,我们也可以理解为“还远远没有达到最糟糕的时间”。因此,除了上述两个问题:诱惑力下降和世代替代外,该领域也面临着几乎注定的下行压力。
这些年的疼痛期应该会特别疼痛。对于公司来说,成本增加,利润下降,对于个人来说,是否有工作问题。
当我们考虑增加或创建一个开发团队时,我们应该更认真地考虑以下问题:
1、这个游戏有什么诱惑力?与过去相比,我们更注重游戏竞争产品之间的差异化,但未来我们将与其他娱乐形式竞争。而且,客户获取游戏信息的渠道通常是短视频和直播。用户跳出这个东西玩你的游戏的原因是什么?这是一个有趣但残酷的“竞争”局面。
2、30岁以上用户喜欢什么样的游戏?而且,在添加更多成人内容的同时,确保根据版本号进行审批。恐怕一群人真的试错了。在审核中国网络游戏时,对“成人内容”的敏感性远远大于电视和电影。
3、团队能否保证快速达到里程碑?由于各种原因,里程碑会发生更频繁的变化。因此,最终目标应该在改变产生之前完成。但这种“快”显然会加速员工的消费。相反,对团队的总体规定也有所提高。
这三个大问题,包括拆卸出来的小问题,任何行不通都可能导致全面否认。也就是说,无论企业的规模如何,在此期间都会发生大量无法完成的游戏。随之而来的是项目和人员的裁员。
活着是最严重的问题
我想以这句话结束,但似乎太悲观了,不符合我们的基调。
千猴马总是乐观主义者!
即使看到要面对什么,也要思考如何解决。利用这篇文章,每个人都抛出了各种各样的问题,也希望听听每个人的想法。
