2023-12-10
随着大数据的不断发展,根据数据分析,往往可以反映一个行业的现状。《游戏日报》收集整理了与游戏行业相关的最新行业数据报告,并查看了游戏行业的最新发展现状和发展趋势。
★海马玩:2016年2月手机游戏数据报告
海马游戏平台于2016年2月发布了手机游戏数据报告,结果显示,由于春节假期的危害,2月份新游戏总量较1月份下降了70%,这在该领域很常见,预计3月份新游总量将恢复正常。此外,春节期间,一些以青少年为主题的新知识产权和游戏显示出明显的“假日效用”,吸引力和活动量显著增加,这也验证了海马游戏平台的用户结构——主要是重量级玩家,新一代客户正在加速涌入。
★App Annie
App移动应用市场研究公司 Annie和IDC今天发布了一份最新报告,称2015年,与其他平台游戏相比,全球网络游戏在收入规模上的领先优势进一步扩大。
根据报告,2015年全球移动游戏市场收入达到348亿美元。
根据报告,2015年全球移动游戏市场收入348亿美元。PC和Mac游戏、家用主机游戏和手持游戏的总收入分别为290亿美元、185亿美元和30亿美元。2015年,全球游戏市场总收入达到854亿美元。
Google2015年 游戏下载占Play和iOS应用商城应用总注册量的38%左右,而游戏类应用的收入占80%以上。报告指出,Google Play,游戏收入比iOS应用商城高,但客户体验iOS游戏的时间领先于谷歌 Play游戏。
★Trustdata:2015年中国移动互联网产业发展分析报告
WiFi连接在2015年继续扩大,占68.1%。快速普及4G网络, 2015年底比例为15%,超过2G和3G成为移动互联网排名第二的方式。
★SuperData:2016年2月全球数字游戏市场
最近发布的报告显示,2016年2月,全球数字游戏市场容量达到62亿美元,同比增长 10%的数据主机游戏在收入和用户数量方面都有了很大的增长,同比达到34%和27%。与去年同期相比,1月份的大作数量较少,收入同比下降了18万美元。与去年同期相比,1月份的大作数量较少,收入同比下降了18万美元。
然而,附加内容的消费表现强劲,增长趋势特别好。手机游戏平台的收入和用户再次增加,新兴市场开始慢慢引起开发商的注意。
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咪咕游戏:2016年2月手机游戏数据报告

咪咕游戏于2016年2月发布了手机游戏数据报告。结果显示,咪咕游戏平台轻中重度游戏题材收入分别占63%、与2015年8月相比,27%和10%的中度游戏题材收入明显增加,重度游戏题材略有增加,游戏题材向轻中度发展方向明显。此外,玩家的总游戏时间也增加了。以下是报告的详细内容。
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当乐游戏中心:2016年2月手机游戏数据
受猴年春节的影响,2月份先发51款手机游戏,跌幅为70%。其中,角色扮演手游在2月份的份额达到59%,比上个月增加了10%。当月卡牌手机游戏占21%,比上月略高1%。
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vivo:2月数据报告
2月,网游发布了46款新游,16款单机新游。由于春节假期的影响,虽然先发数量不多,但单机手机游戏的新增和活动可以达到峰值,《快乐消乐》的日均注册量超过20W。
结果表明,休闲益智累游戏占单机发布类别的31.2%;角色扮演占网络游戏发布类别的43.48%;《全民枪战2.0》获得网游下载TOP10第一名。
★艾媒咨询:2015-2016年中国手机游戏行业年度调查报告

2015年网络游戏领域收入规模持续稳步增长,2015年年收入达到415.1亿元。艾媒体咨询分析师认为,虽然2015年手机游戏行业从业者陷入严冬,但除泡沫外,手机游戏行业间距上限仍有很大的增长空间,加上虚拟现实手机游戏等潜在突破预计未来几年将进一步完善,预计到2018年中国手机游戏市场规模将接近700亿元。
2015年,中国游戏用户总数接近5亿。一线和二线用户的增长收入已经达到顶峰,增长速度将慢慢放缓。随着智能手机在广大农村地区的进一步普及,2018年游戏客户将接近6亿。
在发行游戏分类层面,休闲益智和策略是单机层面的前两个,角色扮演是手机游戏层面的(RPG)和卡牌类。
★TalkingData:2月份网络游戏报告
在支付率方面,2016年2月,除棋牌和卡牌网络游戏外,Android平台其他类别的支付率略有下降;除了品牌组、模拟和战略网络游戏外,在iOS平台上,其他类别的付费率略有增加,其中休闲移动游戏的付费率约为3.1%。
DAU/MAU上位值,Android和iOS都是纸牌游戏,平均值是棋牌游戏。
在用户活动方面,2016年2月,Android和iOS平台的动作网络游戏活动度有所提高,iOS平台增长率较大。其中,Android和iOS平台每周活动率分别增加10.8%和26.8%,Android和iOS平台每月活动率分别增加5.2%和14.0%。
在2016年2月用户留存率的数据分析中,卡牌网络游戏的用户留存率有所下降,Android平台有显著下降趋势,其中Android和iOS平台第二天的留存率分别下降了5.4%和2.9%,而Android和iOS平台的留存率分别下降了7.4%和2.0%。
相关使用时间和频率:2016年2月,棋牌网络游戏日均游戏频率和平均使用时间增加,iOS平台日均游戏频率比上月增加20%,安卓平台平均使用时间比上月增加26%。

★乐视游戏中心(TV版):2016年2月电视游戏数据